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  • 2025-06-28 cursor 使用经验总结

    一、导入vscode配置 二、将扩展调整到左侧,查文档有 三、学习使用ai聊天框解决问题 1.聊天框分为三种模式, agent:指令模式,我们将...

  • 2025-04-16 vue3.4 版本新增特性

    1:defineModel 新增defineModel,更便捷的双向绑定写法默认值 添加别名,默认值 2:新的v-bind同名简写

  • 2025-04-27 vue3.5 版本新增特性

    只记录常用api的变动 1:Props 解构新写法 带默认值 不带默认值 2:获取dom引用 使用useTemplateRef替代ref 3:o...

  • 2024-12-12 git 经验总结

    经验总结记录: revert: git revert 是将某个提交的代码重新恢复成原来的代码,会新增一个commit比如:a merge 到 b...

  • 2024-11-22 材质 属性

    depthWrite depthWrite属性主要是设置当前的物体是否写入深度缓冲区,具体意思就是设为为true,当前物体写入深度缓冲区,会遮挡...

  • 2024-11-19 three 模型闪烁

    深度缓冲区 在three中,使用深度缓冲区(z-buffer)实现场景的可见性计算,大概就是一个二维数组,每个元素存放的是一个像素点。而每个元素...

  • 2024-11-18 three 3D 变换

    变换 仿射变换可以对图形进行平移、旋转、缩放、倾斜线性变换可以对图形旋转、缩放、倾斜。MVP:模型、视图、投影变换。M:就是模型变换,将模型从局...

  • 2024-09-11 flutter 生命周期

    flutter 生命周期分为三个阶段 初始化时: StatefulWidget的构造函数 -> createState(创建state类)-> ...

  • Resize,w 360,h 240
    2024-08-23 gpu渲染流程以及three.js中shader学习记录

    1:gpu渲染流程 根据上图就是3D图形渲染整个过程。顶点缓冲区:在gpu的显存中开辟出一个空间,用于存储顶点数据,顶点是从cpu发送过来的。u...