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    [074]RenderEngineType简介

    前言 RenderEngine是一个静态库,主要作用于SurfaceFlinger进行client layer合成。简单理解就是将client buffer layer合成到...

  • 大佬可以结合systrace再来一篇fence

    Android 重学系列 fence原理

    前言 在前文中,我们已经讨论了Android 渲染体系中整体流程。但是对于fence,每一个厂商对它的理解都有点点不同,但是大体的思路和框架是跟着Android渲染体系走的。...

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    安卓渲染流程学习笔记

    帧率 大家都知道安卓显示的帧率为60fps但是为什么呢?人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。12fps 大概类似手动快速翻动书籍的...

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    Perfetto入门详解【新一代systrace分析工具】

    之前一直使用systrace的同学强烈建议尝试下这个工具 一、perfetto介绍及特点 在Android 9.0(API级别28)或更高版本的设备上,可以使用 systra...

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    Android5.0中 hwui 中 RenderThread 工作流程

    前言 本篇文章是自己的一个学习笔记,记录了 Android 5.0 中 hwui 中的 RenderThread 的简单工作流程。由于是学习笔记,所以其中一些细节不会太详细,...

  • 推荐tcl,大国品牌

    创维电视和tcl电视哪个好?要求显示效果好外形漂亮!

    前一阵子,我和女朋友一起租了一个房子,准备开始过二人世界了。为了增添一些家的氛围,我决定添置一台新电视,正好女朋友爱看电视剧综艺啥的能用的上。对于电视品牌,我咨询过一些业内人...

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喜与人交流,喜欢运动,热爱技术