240 发简信
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  • 博客迁移

    由于CSDN博客老是被锁,所以把部分文章转移到了简书上~ 这些文章基本都是上大学的时候瞎折腾的项目,所以想法和思路不成熟希望见谅~~

  • A*寻路算法——多人寻路、实时碰撞寻路、最近目的地

    A* 路算法原理可以参考这个文章,已经写的很详细了http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/1...

  • 自己实现基于key-value的NoSQL数据库(四)—— 新版本的数据库

    基于上一章的内容,我们需要把key替换成hash值存储到b+tree中首先要改变的就是set和get函数 这两个函数首先都需要用HashStri...

  • 自己实现基于key-value的NoSQL数据库(三)—— B+树和Hash算法

    前一篇文章中,效率成了很关键的问题,比较数据库还是需要能高效查找数据才行 那么如何解决查找问题呢?一个很好的办法是使用B+树,关于B+树就不做多...

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    自己实现基于key-value的NoSQL数据库(二)—— 改进存储方式和查询修改函数

    上一篇文章实现的数据库很不方便一方面基于不同的数据,需要不同的函数用于存取另一方面数据存储基于数组,大小一开始的固定的,显然不行这一章来尝试改一...

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    自己实现基于key-value的NoSQL数据库(一)——起步,初版

    写在开始1、这是一篇简单的数据库实现,按照自己的思路来不要求效率高不要求实用性,为的是以博主这样的小白目光来琢磨数据库怎么去实现2、博主是边写代...

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    基于C#弹幕类射击游戏的实现——(十)整合

    先看实现的效果 这里面用到了Resource和Data。Resource用来管理资源,其实最开始打算是这样的,后来。。。没写,就成下面这样了 完...

  • 基于C#弹幕类射击游戏的实现——(九)BOSS

    BOSS类和Enemy差不多,其实貌似因该继承自GameEnemy才对?? 唯一多出来的是BOSS会显示一个酷炫的血条。而且血条会像街机一样,受...

  • 基于C#弹幕类射击游戏的实现——(八)敌机

    有了弹幕,有了主角,敌人当然就该上场了。其实敌人和主角类似,也是一架飞机,不同点在于敌人的飞机是AI控制的,而玩家的飞机是自己控制而已~ 可以看...