上一篇文章《用印象笔记构建你的知识管理系统(一)收集篇》中,简单介绍了用印象笔记来收集信息的一些用法,这只是我们知识管理系统的输入部分。 当你不断地从外部收集越来越多的信息时...
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需求比协议重要,理解你的需求在前,选择应用的协议在后! 第一、是什么? 解释这个问题有很大的难度,你所处的角度不同,决定了所需答案的不同。不管怎么样,协议是为了解决问题而生的...
当我们在strings.xml里写入特殊字符的时候会有错误提示,如下图: 那么有两种方法解决:一:在特殊字符前添加""(反斜杠),如图: 二:使用转移字符,如例子中的" ' ...
纹理的基础知识 2D 纹理 2d纹理是OpenGlES中最基础和普遍的一种纹理结构。一个2d纹理,就是图片的数据的一个二维数组。纹理中每一个独立的数据单元被称为texels(...
简介 最近工作中接触到SurfaceTexture,因此打算分析一下SurfaceTexture的原理,提到SurfaceTexture一般会提到与它相关的SurfaceVi...
前言 一年之前做过一些即时通信视频相关的工作,主要是做视频渲染这一部分的工作,由于2016毕业来到了华为,华为对研究生的安排就是“哪里需要去哪里”,和你专业和擅长的没有太大的...
写在前面的话 上一篇文章简单介绍了OpenGl的使用,并实现了OpenGl显示图片的效果,但是滤镜的效果不仅仅只用在图片上面,一般来说现在视频和拍照取景也是会有滤镜的需求的,...
写在前面的话 前面几个章节分别介绍了关于OpenGL实现图片显示,相机预览,视频播放这些功能,使用滤镜的载体这里我们算是造好了,接下来就是展开我的滤镜开发之旅了,然而Open...
上一章《Camera2 开启相机》[https://www.jianshu.com/p/df3c8683bb90]我们学习了如何开启和关闭相机,接下来我们来学习如何开启预览。...