【从UnityURP开始探索游戏渲染】[https://blog.csdn.net/chenghai37/category_13021255.html?fromshare=b...
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Unity URP(Universal Render Pipeline)中的光照模型BRDF(双向反射分布函数)是PBR(基于物理的渲染)的核心组成部分,用于模拟真实世界的光...
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以绘制棋盘格为例,对比内置管线和URP中的Shader异同。 【从UnityURP开始探索游戏渲染】[https://blog.csdn.net/chenghai37/cat...