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Unity URP(Universal Render Pipeline)中的光照模型BRDF(双向反射分布函数)是PBR(基于物理的渲染)的核心组成部分,用于模拟真实世界的光...
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以绘制棋盘格为例,对比内置管线和URP中的Shader异同。 【从UnityURP开始探索游戏渲染】[https://blog.csdn.net/chenghai37/cat...
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在 Unity URP 中,Shader 的渲染标签(Tags)用于控制渲染顺序、光照处理方式和特殊效果,以下是核心标签及其选项的详细说明: 【从UnityURP开始探索游戏...
法线贴图呈现蓝紫色调(尤其以蓝色为主)是由其存储原理、切线空间坐标系设计及颜色编码规则共同决定的。 【从UnityURP开始探索游戏渲染】[https://blog.csdn...
自定义渲染通道是一种改变通用渲染管道(URP)如何渲染场景或场景中的对象的方法。自定义呈现通道(RenderPass)包含自己的Render代码,可以在注入点将其添加到Ren...
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Unity中的投影系统主要包括传统Projector组件和URP Decal Projector两种实现方式。 【从UnityURP开始探索游戏渲染】[https://blo...
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