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  • 如何做一个优雅的程序员

    前言 这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程 现状 每次我曾经的同学打电...

  • 来一线城市

    失业42天,我废了

    2024.10.21 最近这两天突然在某CS丨DN平台看到我这篇文章被大量转载,说我贩卖焦虑,再次说明一下: 首先,这篇文章的事发生在19年,一时接受不了失业的打击,随机发了...

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    真实跟踪记录:中国3个阶层孩子的10年人生轨迹,结果令人震惊!

    英国萬事通 大家还记得英国那部《56UP》吗,用56年来跟踪记录14个不同阶层孩子的人生轨迹,呈现了英国社会半个世纪的历史变迁——富人仍富穷者愈穷,只有教育改变命运——这是我...

  • Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考

    转载请注明地址:凉鞋的笔记 在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题。剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决。总之游戏框架是游戏架构的一部分。 关于锤子和钉子:  最近...

  • 致女儿书(一)

    小公主: 你好呀!知道我是谁吗?知道你是谁吗?我将是你此生轮回里的父亲,你曾是我前世纠缠过的情人。今年儿童节你在哪过的?过得好吗?鉴于你妈尚眉目不清,你只能晚两年跟我们一起过...

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    Unity2018照明流程最佳实践(上)

    目前 Unity 提供了多种渲染管道,两种全局照明系统,四种照明模式,三种灯光模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配PC、主机、移动和XR设备项目...