很多时候,我们会通过命令行来调用形形色色的可执行文件。在 Mac 中通过命令行来执行可执行文件是很简单的,只需要将可执行文件拖到命令行中,而后直接单击回车就行了。例如: 但是...
很多时候,我们会通过命令行来调用形形色色的可执行文件。在 Mac 中通过命令行来执行可执行文件是很简单的,只需要将可执行文件拖到命令行中,而后直接单击回车就行了。例如: 但是...
如果你想将你自己的代码发布到市面上;或者有兴趣制作内部使用的你自己的 podspecs 仓库 —— 这儿就是你在寻找的地方。在这儿,你能找到有关创建你自己的 Podspecs...
Podfile 是什么?Podfile 是一个说明文件,他描述了一个或多个 Xcode 工程中的 targets 的依赖。该文件应该简单的命名为 Podfile。本篇指导中的...
简介:许多人开始使用 CocoaPods 的时候,似乎认为 pod install 仅仅被用于第一次你通过 CocoaPods 配置工程的时候;而之后都应该使用 pod up...
@童话镇里蜿蜒的河 将 emoji 图标从字符串中删除掉。不然会错,因为是apple本身的问题,所以要规避我就直接删除了emoji
Apple埋的坑 —— UILabel 显示emojiemoji图标传情达意不二选择。而且使用label显示emoji非常简单,和显示一般的字符串没有任何区别。 但是,在开发中我遇到了这样的需求 —— 限制评论行数最多为3行。众...
在 两个 dispatch 中 分别使用 sleep的做法,譬如 pthread_mutex 中的那样。后一个 dispatch 中的 sleep(1) 有作用吗?因为,dispatch 的低层维护了一个 线程池,而 sleep 是让线程睡几秒。然后,两个 dispatch 的代码其实运行在两个线程上,那么如此一来 第二个 dispatch 中的 sleep(1) 其实在前一个 dispatch 的 sleep(3)已经睡晚了。这样的话,后一个 dispatch 的 sleep 函数,实际上没有效果吧?
iOS中保证线程安全的几种方式与性能对比一、前言 前段时间看了几个开源项目,发现他们保持线程同步的方式各不相同,有@synchronized、NSLock、dispatch_semaphore、NSConditio...
在 NSCondition 的示例代码里,两个 dispatch 调用中 都对 condition 进行了 lock。按照我的理解,前一个 dispatch 中 condition 处于 wait 状态,而第二个 dispatch 此时又尝试获得 condition 并 lock。这里 NSCondition 是不是和 NSRecursiveLock 一样,可以支持在 未 unlock 之前也能 lock 只是要保证 lock 和 unlock 是 1:1的?
iOS中保证线程安全的几种方式与性能对比一、前言 前段时间看了几个开源项目,发现他们保持线程同步的方式各不相同,有@synchronized、NSLock、dispatch_semaphore、NSConditio...
一、前言 本篇主要讲解GPUImage底层是如何渲染的,GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示 由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些...