我们在创建精灵时,cocos2d首先会根据文件名在TextureCache里面找有没有这个纹理,如果有,就直接使用,如果没有,就会加载这块纹理,然后保存在TextureCac...
渲染是一个游戏的重要组成部分,给与玩家最直接的体验。渲染做的好,游戏不仅要华丽,还要运行流畅。接下来,我们来看看cocos2d-x的渲染方式。这里只解析渲染流程,不解析优化。...
@落影loyinglin 不知道有没有其他什么简便的方法
如何实现直播中手绘礼物?前言 在上一篇直播APP常用动画效果中介绍了各种常用的动画效果,但是在直播APP中还有一种特别常用的礼物——手绘礼物。这篇就是介绍如何实现这一个好玩的礼物。 正文 手绘礼物:...
@落影loyinglin 计算比较复杂,需要考虑到各个方面。我是这样想的,就像两个矩形拼接成一个v形,会形成空隙和重叠区域,这需要我们用三角形填充空隙,消减重叠区域,还要判断重叠区域在哪个位置。反正做的时候遇到了各种问题。现在基本能绘制,只要v字的第二笔结束的时候最左边的那个顶点不在第一笔上就不会出现问题
如何实现直播中手绘礼物?前言 在上一篇直播APP常用动画效果中介绍了各种常用的动画效果,但是在直播APP中还有一种特别常用的礼物——手绘礼物。这篇就是介绍如何实现这一个好玩的礼物。 正文 手绘礼物:...
@落影loyinglin 这个和手绘礼物是不一样的。可以这样想象,有三个点,你要把这三个点用30厘米粗的直线连接起来,而直线是从中间往两边透明度不断降低的。
如何实现直播中手绘礼物?前言 在上一篇直播APP常用动画效果中介绍了各种常用的动画效果,但是在直播APP中还有一种特别常用的礼物——手绘礼物。这篇就是介绍如何实现这一个好玩的礼物。 正文 手绘礼物:...
看到之前楼主说准备用OpenGL ES来做这个。想问问楼主有没有做过宽度只有一个像素,高度30个像素的纹理来渲染玩家画的所有点连成的线段。因为纹理是透明度渐变的,渲染不能有重合区域,否则效果会很奇怪。
如何实现直播中手绘礼物?前言 在上一篇直播APP常用动画效果中介绍了各种常用的动画效果,但是在直播APP中还有一种特别常用的礼物——手绘礼物。这篇就是介绍如何实现这一个好玩的礼物。 正文 手绘礼物:...