接上篇文章,这次主要来讲解一下聊天窗口的制作,首先看一下效果图: 我们要实现4个部分的功能: 1.好友聊天内容(关于实现与聊天列表中的内容一一对应本节未进行制作,这部分会在下...
接上篇文章,这次主要来讲解一下聊天窗口的制作,首先看一下效果图: 我们要实现4个部分的功能: 1.好友聊天内容(关于实现与聊天列表中的内容一一对应本节未进行制作,这部分会在下...
第三章的实战笔记坑一挖就是大半年,2020年总算是磕磕绊绊地过去了,适逢手中项目均已进入尾声,也好在眼下这个时间点抽出部分时间把之前挖的坑填上。在之前项目中我发现一项功...
为什么称“启用情形”为交互的最后防线?因为某些奇奇怪怪的需求往往没有现成的逻辑可以使用,这时候往往需要使用启用情形来做判定和交互,如果启用情形配合变量函数交互还是满足...
当掌握了Axure基础的元件绘制,能够游刃有余的画出低保真原型图之后,在继续Axure的学习,也就是高保真原型的绘制时,很多人开始略微发蒙,因为Axure关于交互的内...
什么时候应该使用XXX的第二篇,上篇介绍了什么时候该使用动态面板,这篇我们来看一下什么时候该使用中继器。在“何时适用”系列文章中我不会具体讲述元件“如何使用”,因为对...
在移动端原型设计中,动态面板可以说是使用率非常非常非常之高的元件之一,而具体什么时候应该使用动态面板呢? 1.页面内容超出手机屏幕,需要垂直滚动时: ...
打开Axure,点击左上角概要,看看里面是不是一堆“(形状)”“(组合)”“(矩形)”“(图片)”“Lorem ipsum”?如果仅仅是几页的简单低保真原型,使用默认...
我们通过对一个按钮添加交互:点击时——打开链接——连接到——选择对应的页面,就可以很简单的实现跳页功能,这也是Axure里面用的最多的功能之一。 而细心的朋友...
文本框和文本域是Axure获取用户输入信息的主要元件,“但我打进去的字怎么用啊?”成了不少初学者开始做交互时遇到的问题,由于这个部分在Axure中藏的有点点深,以至于...
我在画低保真原型的时候,经常是“R”个不停,矩形工具在Axure中可以说是最万能的元件之一,上可画图填文字,下可交互当按钮,甚至有时候会抢了隔壁“热区”大哥的生意。但...
在软件开发中如果有现成的框架(轮子)可以用,往往会大幅提升功能开发的效率,而Axure中同样如此,如果仅仅用自带的几个元件和钢笔进行绘制,超低保真度的原形还好,但凡需...
对于刚刚接触移动端设计的人,在拖入第一个矩形的时候会发出一个令人深思的问题,我想用这个作为手机边框,该多大?平时我们日常使用手机是那么的熟悉,以至于忽视了这个问题。对...
单纯的学习也好,做项目也好,高保真原型和低保真原型都是产品经理必备的技能(当然部分公司只要低保真甚至word文档+ppt就够了,当我没说),但是对于刚刚接触Axure...
首先,我在第一天开始学习axure的时候可能遇到了很多人同样遇到的问题:我该画点啥?有些人可能习惯照着老师的教程一板一眼的跟着做一个东西,也有些人可能会找一个成熟的产...
Axure RP作为一款产品原型设计工具,在2020年这个时间点上与一众在线原型工具相比显得可能有点过于“臃肿”“繁琐”“古板”,即使9.0版本进行了大量的软件操作逻辑...