我的大刀早已饥渴难耐了 --蛮王 游戏有很多的排行榜,如战力排行榜,等级排行榜,伤害排行榜,帮派排行榜,爬塔排行榜等,游戏的排行榜系统功能不难,很多人都知道如何实现,但是,不...
夜晚越黑暗,星星就越明亮--布隆 很多游戏存在过被刷资源(装备、道具、经验元宝等)的bug,一旦资源被刷,就会破坏游戏平衡,不仅影响公司名誉,补救措施也会带来不少损失,比如可...
游戏任务是游戏制作中的必须环节,那么游戏任务是怎么完成的呢?游戏任务的制作又有那些需要注意的问题呢?我们一起看看: 一、游戏任务说明 1、游戏任务的概念 电子游戏已经成为继绘...
怀疑是最强大的敌人。 --剑圣 每个游戏,几乎都有任务系统,比如王者荣耀,它有成长任务,成就系统,战令系统,每日任务,还有活动任务。这些本质都是任务系统,其余的游戏,或多或少...
罪恶潜伏在各个角落。 --VN 游戏中的业务逻辑,通常是不建议在网络数据包接收线程池中处理的(如Netty Worker线程组),最好在自己的业务线程池中处理。但是,不管在哪...
心心念念一年一度的沟通大师课程终于开始了,庆幸自己可以如约而至。遗憾的是本来是一家三口都报了名的,因女儿已经返校,老公本周末公司不休息,只有我一人能参加学习。好在我们全家都已...
之前,在抖音、快手上刷到许多视频,配的都是同一个文案——被爱的前提,是漂亮吗。 在后来的一段时间里,我也开始怀疑了,虽然我从来不觉得说被爱的前提是漂亮,但是有一点是毫无质疑的...
本系列Netty源码解析文章基于 4.1.56.Final版本 写在前面..... 本文是笔者肉眼盯 Bug 系列的第三弹,前两弹分别是: 抓到Netty一个Bug,顺带来透...
1 介绍 redis使用API查询数据,当碰到多个key查询的时候,会下意识的使用循环的查询方式。 示例代码: 2 mget批量查询 示例代码: 3 pipeline管道 正...
简介 模板方法模式是最为常见的几个模式之一(也比较简单),是基于继承实现代码复用的基本技术。模板方法模式(TemplateMethod Pattern)的定义是:首先定义了一...
前言 定时调度基本是每个项目都会遇到的业务场景,一般地,都会通过任务调度工具执行定时任务完成,定时任务有两点缺陷,一、定时任务执行频度限制,实际执行的时间可能会晚于理想的设定...
1.我也时常觉得冷,但没有随便抱别人。 2.爱是雪地里写诗,边写边消失。 3.我总不能跑到你面前说舍不得你吧。 4.聋子听哑巴说,瞎子看到了爱情。 5.谁稀罕你遮遮掩掩忽冷忽...
有效物理伤害计算 我们不考虑装备的被动效果,计算单次普攻能打出的有效伤害。计算公式如下: 用百里守约来验证这个公式: 从数据面板上可以看到百里守约的单次普攻的有效伤害为912...
@MaxwellGames 感谢大佬回复,我再咨询个问题,就是如果游戏服有多个,那网关是要和所有游戏服建立连接吗。还有就是多个网关要和多个游戏服都要建立连接吗
游戏服务器架构系列 - 网关服务继上一篇介绍了的分布式游戏服务器架构,后面的课程我们将对于架构中的每一种服务和具体技术细节进行详细介绍。 首先回顾下游戏服务器架构中的列出的服务,包括: 网关服务器 中心服务...
@MaxwellGames 请问网关和游戏服需要建立双向连接吗,就是网关收到客户端消息后需要将消息转发到游戏服,然后游戏服处理完后再转发到网关,网关再转发到客户端。
游戏服务器架构系列 - 网关服务继上一篇介绍了的分布式游戏服务器架构,后面的课程我们将对于架构中的每一种服务和具体技术细节进行详细介绍。 首先回顾下游戏服务器架构中的列出的服务,包括: 网关服务器 中心服务...
一、Nginx介绍 1.1引言 为什么要学习 Nginx问题1:客户端到底要将请求发送给哪台服务器问题2:如果所有客户端的请求都发送给了服务器1问题3:客户端发送的请求可能是...