在本文,笔者介绍一下这段时间重构的 ET 网络模块,希望能够遇到需要它的人吧。ET: 一个双端 C# Unity 游戏开发框架,网络 + 热重载的功能亮点; Attribut...
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在本文,笔者介绍一下这段时间重构的 ET 网络模块,希望能够遇到需要它的人吧。ET: 一个双端 C# Unity 游戏开发框架,网络 + 热重载的功能亮点; Attribut...
前言 通过贝塞尔曲线得到了多组曲线,现在需要在曲线上绘制一条轨道出来。 思路 曲线上的节点做叉乘计算。第一个节点计算与后一个节点的叉乘中间的节点计算上一个节点的叉乘和下一个节...