最近太忙,累到觉不够睡,今天得空更新一篇,下面这幅创作并没有达到我喜欢的样子,但答应了大家要一周更新的,所以还是放出来吧,不好也当做跟大家交流了。 下面从构图开始,其实一开始...
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竞品数据如何找? 小奈:表哥,竞品分析、竞品数据如何找?大仁:你可以找你们的数据产品经理啊,常见数据来源如下: 搜索指数TBI腾讯指数 http://tbi.tencent....
以前总是很烦设计师非要说,让『把行距调大一点点』,因为在 iOS 这个对文字处理各种不友好的系统里,改行距并不像改字号那么简单,只调『一点点』也得多写好几行。不过自从我写了下...
设计师很大一部分工作都是在原有基础上对产品进行升级迭代,工作中经常会遇到以下问题:新的需求怎么加,原有公司业务如何整合,首页平铺一堆需求的新产品就是好产品吗?怎样验证一个需求...
嘎嘎,文章末尾有福利 用户界面设计规则从何而来? 1976年Cherition为早期的交互提出了用户界面设计准则;1983年Norman提出了软件用户界面设计规则;在这之后又...
前言 最近在优化Loading动画,翻看了很多关于Lottie的神奇之处,既免去了使用序列帧丢帧情况又不必担心AE导出的GIF文件各种失真的悲具,又可以减少开发成本让开发小哥...