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@Zoyn_ 数值达到要求的触发器我会直接放到伤害事件里,执行了计分板的数据操作后直接进行判断,加runnable的话,无论是按tick还是按秒检测玩家计分板,在玩家数量变多的时候想想都会很吃资源还是罢了。现阶段还在研究spigot本身能搞出多少花头所以还没加其他插件不用担心冲突问题,感谢大佬的答复。☺
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嗯。。由于英语水平有限啃不懂API只能到处寻找教程的菜鸟看到这篇文章简直是欣喜若狂。然而在下的疑问并没有解决。。
想问一下大佬一个小问题。在文章中您使用的计分板皆是新建的,如果我想调用服务器设置好的原有计分板,直接操作玩家的分数,又该如何编写呢。
想实现的场景是在玩家对另一个玩家造成伤害时使用EntityDamageByEntityEvent事件结合计分板记录累计伤害,达到一定数值后触发其他效果,但这个计分板的读写着实是把我顶住了。
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