前期的系统设计,是在BB的基础上制作的,因为前设计者不是专业的系统策划,所以该系统留下了很多的坑,在接过这个坑之后,做了很多补充和逻辑、功能上的修补,已经可以制作比较完善的强...
前期的系统设计,是在BB的基础上制作的,因为前设计者不是专业的系统策划,所以该系统留下了很多的坑,在接过这个坑之后,做了很多补充和逻辑、功能上的修补,已经可以制作比较完善的强...
最近玩了几款美国免费榜前10的休闲小游戏,发现了几个特点:1、非常简单易上手的玩法,配合极简但精美的美术效果和音乐音效 2、收入来源主要是广告以及去广告的一次性收费,部分游戏...
PVP方面,玩家攻击其他玩家的第一下伤害是降低的,算是某种挑战礼仪和邀请,也是防止先手偷袭占据太大优势。不过被攻击的玩家在还击的时候直接会造成满额伤害。 这个规则会优化玩家的...
在实际的调车过程中,我虽然知道每项调教的参赛都是干嘛用的,但是对调教的流程,先调什么,再调什么一直比较迷茫,所以一直就在查资料,找到一份GTR2的调教指南,我总结了调教流程如下:
人成长的历程,就是慢慢学会在不同的场合戴不同的面具,再慢慢把戴上的面具丢弃。很多人,只学会了戴面具,缺没学会丢面具,所以就沉迷在各个面具中,丢失了自我。
人生,和一局对战何曾相似,有的人打前期,中少年时代,十分辉煌,老年凄苦。有的人打后期,少年穷困,中年辛苦,老年享受。在困苦中磨炼心性,积攒能量,专心Farm
2018,我真的能脱单吗,已经独身4年了
#我的脱单宣言#让所有孤独留在2017这一年, 你一个人蜗居在15平的房间,一天三分之一的时间在这度过。 你有成套的厨具,一直放在那积灰。 你每天加班到很晚,没什么不好,因为下了班也没事可做。 你周末能在家躺两天...
还在玩呀
魔灵召唤设计笔记2017-08-14 重玩魔灵也有一个多月了,突然想起来要写个日记来记录一下每个阶段历程以及当前的发展思路。 先介绍一下自己当前的魔灵抽取和氪金情况。一个多月氪了小600块,...
本来想写文的,但是想了想,还是用脑图的形式来做这个系统分析吧 时间关系,很多东西写的还不是很详细,以后再补充 这算是一个框架吧,怎样入手分析一个游戏的系统。海岛奇兵神像系统分...
2017-08-14 重玩魔灵也有一个多月了,突然想起来要写个日记来记录一下每个阶段历程以及当前的发展思路。 先介绍一下自己当前的魔灵抽取和氪金情况。一个多月氪了小600块,...
科研平衡机制 钢4中的科研平和机制是非常有意思的。为保证科研的进度基本符合史实,而又能给玩家带来一定程度上的自由度(时间不到直接无法研究是个方法,不过太过死板,玩家感受不够自...
Git 介绍 写作环境 MarkDown语法 文章排版 Building replayability into the macabre gameplay of Kinderg...
魔灵的社交部分 魔灵把一个万金油型的宠作为合成获得(抽取能否获得,该数据未知,但合成获得肯定是最合算的方法)而想要合成这个宠物,几乎会体验到游戏中的所有核心玩法,就是比较耗费...
近日,唸薇受邀请来教大家一些实用的排版课程。 (PS:本姑娘可是昨日忙了一晚准备这些文章。) 大家有兴趣可以听听。 排版设计都是依据你个人使用习惯规划, 本文只是教授方法课程...
读企鹅的2016上半年的手游报告,有几点值得注意的 我国的付费偏好是沙漏型的,即低付费偏好和高付费偏好的人占大多数,符合我国人口的贫富分布:有时间的人群里,没什么钱的和特别有...