带屏智能音箱在“家庭健身”场景的洞察 关键结论: 带屏智能音箱的体量和产品形态适合解决“家庭健身”场景需求。 年轻的健身人群可以作为带屏智能音箱...
在互联网用户量增长已经见顶的时期,儿童作为「尚未充分入网」的人群成为新的增量,互联网和硬件公司都在争抢这一人群。自然儿童市场也会出现更多具备联网...
标题: Apple 曾经为 iPad 拍摄过一则名为《Homework》广告,是我看过最好的教育产品广告,阐述了简洁而强大的设备如何成为孩子的创...
在儿童硬件领域,「具有内容属性」已经是带货有效的产品定义手段:比如故事机、点读笔都已经被证明是经久不衰的品类。 本文有如下观点: 语音交互+音频...
在硬件领域,对于产品的用户预期和实际的解决功能,经常存在一定割裂的情况。有人将其称之为"Jobs To Be Done”(即用户真正希望完成的事...
手机淘宝是「千人千面」的,即根据每个人的数据,看到的购物首页有所区别;依靠自适应学习的产品,有机会在学习的过程中让孩子也感受到「千人千面」 ——...
在「人工智能教育」相关概念的文章中,「知识图谱」是个常见关键词,顾名思义脑海中会浮现类似「知识点像被挂在地图上」的场景。本文有三个观点: 知识图...
这是为 编程造物盒 的家长微信群撰写的班会分享,也是对《终身成长》一书的读书笔记。编程造物盒 是一门面向 8岁以上孩子,从零入门学习编程的课程,...
孩子的心智和他们之间关系都并非单纯。在缺乏孩童陪伴经验的人群眼中,孩子的形象显得“过于单纯”。 简单列举几种孩子之间协作的现象,假设在你面前有两...