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果然是大公司,做弹框都做出花来了...当然,这只是看这篇文章之前的感觉,等看完了就觉得这特么之前几百个弹框都白做了...明白一件事情...交互设计上没有『想当然』 换句话说,...
春节过年期间,各种走亲访友,身为90后的我都开始被逼婚了啊!假期和各种人聊了聊,顺便做了个关于情侣用户的调查和需求分析,尝试着从用户访谈中总结用户需求。 调查思路: ...
写的很详细
,可以分享一下游戏中抽奖的保底机制么?
游戏中的随机概率这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运...
这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运...
从别人那里引用过来的,额····具体的原文地址不知道(┬_┬)只为记录在自己的简书上给自己看的~ 广告平台:以中介的形式,连接移动应用开发者和广告主,通过各种数据的整合和分析...
上条知乎答问反响还蛮强烈,不少想做产品经理的小盆宇纷纷通过私信或者微信咨询: “很想尝试做产品经理,可是身边没有行内的朋友,又或者还没毕业,完全不知道怎么下手才能入行,两眼一...
前辈 可以介绍下技能,道具,buff的需求文档要怎么写么
浅谈游戏策划本人也是游戏策划新手之一,不,甚至算不上新手,只能说刚刚经历了扫盲。最近看到一个朋友发的策划要求,说是玩的游戏,越多,时间越长越能够去做游戏策划。 可能我这样说,很多...