前言 本文是我个人对迪士尼2012年公布的基于物理渲染公式和参数的理解和总结,目的是为了尽可能弄明白迪士尼方法所提出的各种控制参数是如何与他们的公式相作用,进而得出最终渲染效...
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前言 本文是我个人对迪士尼2012年公布的基于物理渲染公式和参数的理解和总结,目的是为了尽可能弄明白迪士尼方法所提出的各种控制参数是如何与他们的公式相作用,进而得出最终渲染效...
这篇文档大部分内容来源于网络,我只是加入了一些原文档省去的换算上的内容,由于我在这些地方卡住了很久,所以我把我认为对大家有用的内容补充上,方便初学者学习 概述 射线和三角形的...
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