关于 unity shader 的入门知识点网上还是有很多的,那这里进行一下简单的总结,当然只是对语法结构上的总结。 shader,也叫着色器,是GPU渲染管线中的一部分,只...
关于 unity shader 的入门知识点网上还是有很多的,那这里进行一下简单的总结,当然只是对语法结构上的总结。 shader,也叫着色器,是GPU渲染管线中的一部分,只...
在unity中,一般都是用Cg语言编写顶点片元着色器,或者直接使用表面着色器,这两者的编写语言都是Cg,除了Cg外,我们还可以使用OpenGL编写。 用Cg编写的方式称为HL...
@玩单反的洁癖程序员 我都写空间里去了,有机会把它们重新排版出来
unity——控制摄像机的脚本摄像机跟随鼠标移动 另一个控制脚本 第三人称摄像机跟随
编译型语言在程序执行之前,有一个单独的编译过程,将程序翻译成机器语言,以后执行这个程序的时候,就不用再进行翻译了。 解释型语言,是在运行的时候将程序翻译成机器语言,所以运行速...
摄像机跟随鼠标移动 另一个控制脚本 第三人称摄像机跟随
本来说好的,有socket的记录的,但是基础知识还没整理完,所以就先不写,等基础知识梳理完毕再进行记录。那么今天就先记录一下关于string字符串类,还有就是StringBu...
本来应该学习泛型与委托的,但是发现C#这里还没有系统的记录过委托与事件,所以先打算把委托与事件补上再继续泛型与委托的记录。然后呢,今天如果没有意外的话unity方面也会记录一...
最近状态有点不对,所以就没有去更新笔记,塔防游戏也没继续开发,等调整好状态再继续塔防游戏。先做一些笔记找找感觉,估计是真的老了,内分泌失调,各种不顺心。。。 继续关于泛型的记...
关于数组,在C#中我们可以创建一维数组,多维数组以及交错数组。一维数组和多维数组都好理解,交错数组是个什么鬼?其实在前面的随笔中,我都有写到,交错数组就是一个数组的成员还是数...
首先呢,关于值类型与引用类型在内存布局存储方面的不同之处:对于内存,我们人为的将其分为了五大部分:1、BSS段:通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS...
关于对象池,其实是为了避免重复的对场景中的某个需要大量存在的物体进行销毁,创建这样反复的过程。当然反复的进行销毁与创建,这是很耗性能的一个问题。使用对象池就能很好的避免这样的...
OK,everybody,今天来记录一下关于Json的一些知识,以及关于Json在unity中的运用so,什么是Json,学过JavaScript的童鞋应该有所了解,Json...
关键字 interface 接口,很多高级面向对象编程语言都有接口这一个知识点。这里记录一下关于接口的一些东西:接口是一种规范,只要一个类继承了一个接口,那么这个类就必须要实...