总听到有人说“交互设计师的门槛很低”。这样一个“是设计就能做”、“产品开发测试也能轻易转型”的职位,做个新人真有那么容易吗?以下是我开始做交互所...
看到两篇比较有分量的2019设计趋势长文:The State of UX in 2019,2019 UI and UX Design Trend...
写这篇文章的起因是秋招来袭,很多同学需要准备面试笔试题,自己也在限时笔试中遇到过这这道问答题,做的不是很好,很想以自己的眼光审视一下iOS和An...
设计怎么出现在生活中?如何影响着我们? 我理解的人机交互是一个 “物体出现——人察觉物——人与物互动——人被影响” 的过程。因此“物体出现”,也...
设计师的盔甲 前面的内容已经包含了几个算法驱动设计的案例。现代设计师为此需要哪些工具呢?回想在上世纪中期,计算机被预想成扩展人类能力的一种方式。...
“拖动”是卡片式设计中一种常见的交互,属于“即时交互”。即时交互指的是在操作进行的时刻即有反馈,非即时交互则是在人的操作结束后物体才有反应,比如...
游戏化是一个前几年相对流行的词,在当今的用户体验设计中逐渐淡出了视线。然而,游戏化最重要的地方——把游戏机制放在非游戏应用里——始终是设计师应该...
入门Principle一周,致力于把适合用Principle实现的(简单大方有用的)动效上手做一遍,弄清实现的原理步骤,以及为何要这样呈现。一个...
前文见:算法驱动的设计:人工智能如何改变设计(上) 原文来自:Algorithm-Driven Design: How Artificial I...