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无意中看到一条 Tweet,说的是 Notion 的官方帐号经常转发赞许自家产品的内容,似乎让人产生了错觉,觉得很多人都在用他们家的产品。 而有人评论指出,这是一种称之为集体...
总听到有人说“交互设计师的门槛很低”。这样一个“是设计就能做”、“产品开发测试也能轻易转型”的职位,做个新人真有那么容易吗?以下是我开始做交互所体会到的几条“新手陷阱”,希望...
Sidebar是我最近常去的一个小站, 每天会有五篇关于设计的文章,工作之余看看,读一个画一个勾,很是舒服。周一的推送中有一篇 How UX helped me learn ...
入门Principle一周,致力于把适合用Principle实现的(简单大方有用的)动效上手做一遍,弄清实现的原理步骤,以及为何要这样呈现。一个经典耐用的动效一定有它吸引人的...
“拖动”是卡片式设计中一种常见的交互,属于“即时交互”。即时交互指的是在操作进行的时刻即有反馈,非即时交互则是在人的操作结束后物体才有反应,比如按钮的点击、卡片翻转等。 在实...
设计师的盔甲 前面的内容已经包含了几个算法驱动设计的案例。现代设计师为此需要哪些工具呢?回想在上世纪中期,计算机被预想成扩展人类能力的一种方式。Roelof Pieters ...
设计怎么出现在生活中?如何影响着我们? 我理解的人机交互是一个 “物体出现——人察觉物——人与物互动——人被影响” 的过程。因此“物体出现”,也就是视觉信息的展现,是在客观上...