1. 概述 Android通过使用Open Graphics Library(OpenGL®)提供了对高性能2D和3D图形的支持。 OpenGL是一个跨平台图形API,用于指...
1. 概述 Android通过使用Open Graphics Library(OpenGL®)提供了对高性能2D和3D图形的支持。 OpenGL是一个跨平台图形API,用于指...
【声 明】 首先,这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。其次,这是一个入门系列,涉及的知识也仅限于够用,深入的知识网上也有许许多多的博文供大家学...
前言在app实际请求服务器接口的过程中,经常会遇到session过期的情况,这时候需要我们重新登录刷新session。期初实现的方案是,发现session过期需要登录时,直接...
从 c/c++ 基础、jni 基础、c/c++ 进阶、数据结构和算法、linux 内核、CMake 语法、Shell 脚本绕了一大圈之后,总算是勉强可以来写 FFmpeg 了...
从mp4文件中抽取h264数据步骤如下:1.打开mp4文件并创建一个空文件用于存储H264数据2.提取一路视频流资源3.循环读取流中所有的包(AVPacket),为每个包添加...
只依赖这个库implementation 'android.arch.paging:runtime:1.0.1' LiveData > 用LivePagedListBuild...
0. 前言 本文是深入理解「Android Architecture Components」系列文章第三篇源码基于 android.arch.lifecycle:liveda...
楼主最近在学习Google爸爸最新的组件--Jetpack,说实话,看文档谁都看得懂,但是动起手来就彻底懵逼。就比如说,今天要介绍的paging的基本使用,楼主就踩了两天...
半年多前写了一篇:Android DataBinding 从入门到进阶[https://www.jianshu.com/p/bd9016418af2] 的文章,最近发现里面有...