在地图引擎里,普通折线只需要根据路径生成线段几何,然后在片元着色器中填充颜色即可。但“带箭头的线”并不是简单地在线上放几个图标,它需要同时解决方向、重复间距、缩放稳定性、跨瓦...
在地图引擎里,普通折线只需要根据路径生成线段几何,然后在片元着色器中填充颜色即可。但“带箭头的线”并不是简单地在线上放几个图标,它需要同时解决方向、重复间距、缩放稳定性、跨瓦...
MVTDataProvider 是 CesiumJS 中用于运行时加载 Mapbox Vector Tile,也就是 .mvt 或 .pbf 瓦片的实验性能力。它的核心思想不...
双实线做完了发现还有个一实一虚线要做,正好那就把双实线改一下得了,让一侧显示虚线就可以了,相当于把polyline与polylineDash结合到一块 效果如下:
最近有个项目要用到道路的双实线,于是研究了一下Polyline的用法,发现在现有的PolylineGlowMaterial基础上稍微改动一下就可以用,把中间发光区域alpha...
Material的type需要设置为Cesium.Material.PolylineDashType
@交州牧 对
Cesium 3Dtiles模型多边形裁剪简单整理快三年了,在简书写了四篇文章,关于Cesium的基本都是水一下,不是不想写,一是没时间,二来确实比较懒,关于Cesium已经一年多没有看过了,最多也就关注一下官网的更新内容,...
在model.js的createProgram中动态创建,你可以调试一下
Cesium 3Dtiles模型多边形裁剪简单整理快三年了,在简书写了四篇文章,关于Cesium的基本都是水一下,不是不想写,一是没时间,二来确实比较懒,关于Cesium已经一年多没有看过了,最多也就关注一下官网的更新内容,...
快三年了,在简书写了四篇文章,关于Cesium的基本都是水一下,不是不想写,一是没时间,二来确实比较懒,关于Cesium已经一年多没有看过了,最多也就关注一下官网的更新内容,...
几年前发现Cesium的一个小惊喜,突然想起来,记录一下 ```javascript viewer.entities.add({ polyline: { posi...
近期在渲染模型的时候发现,在某个角度下,模型上有没有显示的纹理呈现黑色,经过是mipmap的纹理超出了系统渲染纹理大小的阈值; 使用gl.getParameter(gl.MA...
最近在做Three.js相关的一些工作,其中需要对构建好的mesh动态改变其着色器,于是就做了下面的修改 this.mesh.material.vertexShader = ...
viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled = false;