获取UI的长宽,可以使用sizeDelta,但是Unity官方对于sizeDelta是这样解释的:Anchors在同一点的时候,sizeDelta相当于获取长宽,但是Anch...
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有时候我们会有这样的需求就是,从某个时刻到现在经理了多少时间,这在lua里是有现成的函数的,名为os.difftime(),用来计算一个时间到另一个时间之差。 os.diff...
当前框架写法 self.Dispatcher = NotificationCenter() 初始化 事件中心2 添加 事件 self.Btn_Take:AddLi...
C#GetType和typeofC#中的所有类型都在运行时由System.Type的实例表示。 有两种基本方法来获取System.Type对象: 在实例上调用GetType。...
游戏逻辑系统化 1.游戏逻辑的目的实现策划的设计文档 构建游戏系统 构建游戏玩法 2.什么是游戏逻辑游戏逻辑是作为一个游戏项目里面最为复杂的系统之一,需要编写者在一开始的时候...
在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别...
[HideInInspector] 隐藏 变量【Range(min,max)】 对一个变量的取值做一个范围public ScriptLIfe life 场景中有当前这...
概述 定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscrib...
看不懂正常我是写给自己看的 Asset同步异步引用计数资源加载管理器[(10条消息) Unity开发(五) Asset同步异步引用计数资源加载管理器(https://blog...
1.类名头上加[AddComponentMenu("Name1/Name2")] 这段代码的作用是可以在Unity的顶部工具栏增加扩展 这个时候点击右边的按钮,就会把你这个脚...
用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n...
事件 订阅 简单来说 : 报社的任务便是出版报纸。向某家报社订阅他们的报纸,只要他们有新的报纸出版便会向你发放。也就是说,只要你是他们的订阅客户,便可以一直收到新的报纸。...
你这样隐藏背包 引用技术 CPU怎么办 背包格子数 是占用量最大的这样不卡?
UI框架-UIManager目录 UI框架介绍 保存面板信息 解析面板信息,开发配套数据模型 开发公共面板类BasePanel 开发UIManager核心管理类 开发菜单面板类和背包类使用UIManag...
简介:ref和out是C#开发中经常使用的关键字,所以作为一个.NET开发,必须知道如何使用这两个关键字. 1、相同点 ref和out都是按地址传递,使用后都将改变原来参数的...
https://www.cnblogs.com/newcapecjmc/p/7084026.html[https://www.cnblogs.com/newcapecjmc/...
相关资料 :总之记住一次句 :使用ILRuntime要听话,听官方手册的话。最最最重要就是,按部就班,不要骚、不要骚、不要骚!!!1 (https://www.cnbl...