如果,你已经走进我的世界了 我会,在某时某分某秒 一直在心里叫你的名字 次数多到,数不清多少遍 但我可能不会给你发消息 更不会和你说我在干嘛 不会打扰你,只是在我的世界里 一...
如果,你已经走进我的世界了 我会,在某时某分某秒 一直在心里叫你的名字 次数多到,数不清多少遍 但我可能不会给你发消息 更不会和你说我在干嘛 不会打扰你,只是在我的世界里 一...
1.反码和补码和移码 (1)正数的原码,补码,反码是一样的,并且符号位第一位是0,例如:9的原码:00001001 反码:00001001 补码:00001001 (2)...
一.基础 1.C++定义 2.内存分配 head = (Node*)malloc(sizeof(Node)); 分配一个Node*类型的内存,大小为sizeof(Node),...
一.综述 号称千人千面的天涯明月刀的捏脸系统可能是目前最为成熟的,本文主要研究一下项目中捏脸系统的实现原理,以及不同程度的捏脸系统差别究竟在哪里,是shader渲染更强大,还...
26+5=31
寻人|寻我你已经30岁了 你明年就31了 你所谓的所有的“明天” 冬天习惯穿的冷一点 好像冬天就应该是冷的 墙内的梅花慢慢地开了 美得那样不自然 有一天,流落街头 装作乞丐,富有 那一...
一.综述 Unity自带的音频总的来说就是通过AudioSource来播放AudioClip,通过AudioListener监听,然后这几个组件有很多参数来进行调整 二.音频...
我安静了很多现在,让我来为你写诗吧 湖面上毫无波澜,像被冻住了,再也不能重生。头顶的乌鸦乱叫,它在向全世界宣告,泡沫里的彩色太少,情感太小。梅,开了,冬,来了。 我们认识的,...
傻子收到了,寒雪梅中尽,春风柳上归,一切都会变好,相信这个过程。
随心,所欲我安静了很多现在,让我来为你写诗吧 湖面上毫无波澜,像被冻住了,再也不能重生。头顶的乌鸦乱叫,它在向全世界宣告,泡沫里的彩色太少,情感太小。梅,开了,冬,来了。 我们认识的,...
1.区别 animation(老版)单个动画控制,占用内存小,animator(新版)控制多个动画切换占用内存大(状态机) 2.Animation 播放:foeach(ani...
一.外观模式 定义:为子系统定义一组统一的接口,通过一个FacadeManager来将调用暴露给外面,而实现在各个子系统内部实现,各个子系统互不影响,外部也无法直接调用子系统...
1.描述一下渲染管线 2.几何着色器和细分着色器的作用(这里着重问了几何着色器) 3.几何着色器可以实现细分着色器的功能吗 4.顶点着色器的作用、细分着色器...
1.原理 一个UI界面可能被放大或者缩小,如果缩放的比例,即长宽比例和原分辨率一样,那么直接乘以缩放系数即可。更为复杂和普遍的情况,长宽的缩放比例不同,比如宽高比2:1,放大...
以前理解不到位,写的不清楚,现在重新理了一下。 每个矩形组件都有锚点和重心点。 1.锚点 对象拥有锚点,但是锚点的位置是对于父对象而言的,如下图,父对象是画布,子对象是图片。...
1.思想 核心就是将需要频繁创建和销毁而且开销很大的对象做缓存,用到的时候去对象池中取,避免频繁创建,产生内存碎片,引起卡顿 (1)哪些类型的对象需要被缓存 怪物,npc,特...
一.概述 我们需要模型在远距离和近距离的时候有不同精度和细节程度的表现,模型的LOD技术是一种办法,但灵活性较低,而且需要美术做三个不同LOD的模型,工作量也相对较大,曲面细...
一.前言 在光照概述中,我们叙述了一些光照模型,以及逐顶点和逐像素的计算光照,我们没有考虑阴影,没有考虑间接光照,没有考虑光照强度的衰减,而实际上,这些因素游戏的渲染效果的真...
1.综述 有一种情况,当我们站在湖边直接看脚边的湖面会发现水几乎是透明的,可以直接看到水底的小鱼和石子,但是抬头看远处的水面时会发现几乎看不到水下的情景,而只能看到反射的环境...
一.综述 Model, View, Control 数据层,控制层,显示层,互相暴露接口,但又相互独立,低耦合,修改任何一个不会影响到另外两层,核心就是编写代码时将代码职能划...
XLua代码 1.LuaEnv 正常的一个类的函数 public class Calc { intAdd(inta,intb) { returna+b }} 加上热更新标签H...
1.Lua的特性 (1)可扩展性:Lua很容易和其他语言进行交互,很容易通过库扩展功能 (2)小巧,精简:Lua的库很小,易于学习,但是功能强大 (3)高效:Lua是目前平均...