glEGLImageTargetTexture2DOES看起来更像是把image和texture绑定起来,不像是把framebuffer的数据读取到graphicbuffer中,请问作者是有实操过这些代码吗?
Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能本文档描述改善glReadPixels读取帧缓冲区数据在华为等使用Mali GPU的手机上速度慢的办法。因产品要求应用支持最低平台为Android 4.1,故无法通过Pixe...