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  • glEGLImageTargetTexture2DOES看起来更像是把image和texture绑定起来,不像是把framebuffer的数据读取到graphicbuffer中,请问作者是有实操过这些代码吗?

    Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能

    本文档描述改善glReadPixels读取帧缓冲区数据在华为等使用Mali GPU的手机上速度慢的办法。因产品要求应用支持最低平台为Android 4.1,故无法通过Pixe...

  • @Hero_Guo 你是还在读计算机or?

    Unity引擎

    Unity 的背景 Unity引擎是一个跨平台的游戏引擎,最早发布于Apple的WWDC2005。开发的主要语言是C#,这归功于Mono,一个.Net Framework的非...

  • @Hero_Guo GC是垃圾回收,做unity的话,也是很重要的知识领域。

    Unity引擎

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  • @Hero_Guo :sweat:cg

    Unity引擎

    Unity 的背景 Unity引擎是一个跨平台的游戏引擎,最早发布于Apple的WWDC2005。开发的主要语言是C#,这归功于Mono,一个.Net Framework的非...

  • 笔误。2005哈哈。

    Unity引擎

    Unity 的背景 Unity引擎是一个跨平台的游戏引擎,最早发布于Apple的WWDC2005。开发的主要语言是C#,这归功于Mono,一个.Net Framework的非...

  • 120
    Android反编译后重新打包

    在android开发中经常会遇到需要反编译竞品的需求,题主也就针对反编译apk后替换sdk后重新打包的场景进行试验,下面一步一步来说明Android如何反编译后重新打包。 一...

  • Unity引擎

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个人介绍
游戏开发者,程序员