将Unity官方射击游戏(Space Shooter)改为实时对战小游戏,使用天梯实时对战服务(NanoLink) io 类型游戏如此热门,有没有蠢蠢欲动? 如何让自己的游戏...
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一、前言 因为最强大脑让【数字华容道】这款老游戏又火了一把,那就让我们来看看这个游戏是怎么实现的吧,有什么样的算法呢。 二、GitHub GitHub地址:https://g...
前言 在游戏制作中,我们的许多数据都是需要从文件里面读取,比如常用的装备数据,怪物数据,关卡数据等等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要,因为将游戏数据放入文件中,会...
前言 不管开发什么游戏,游戏存档是个必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的装备,玩家角色所处的场景等各种信息,对于存档功能(数据持久化),Unity提供...
工作中经常遇到3D制作不了解引擎要求导致返工或是被客户说没有经验,所以邀请了工作十多年,经验丰富的TA红伟大哥做了一篇相关文章为大家解惑。红伟大哥也有相关独立游戏开发经验 很...
1. 什么是模块 对于用户来说,模块就是一个程序库,可以通过require来加载,然后就得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像一个命名空间,它的内容就是模...
性能优化是游戏项目开发中一个重要且必须的元素。用户和项目的需求在并且会持续增长。而即便在硬件设备高速发展的今天,游戏特效、画质、场景复杂度的需求也都向着榨干硬件性能的趋势提升...
渲染优化 在了解优化渲染前,我们需要了解在unity中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么: 1)CPU检查场景中每个对象,决定他们是否应该被渲染。(这些对象只有满足一定...