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教程重点是天空部分的处理,要把梦幻,奇幻的感觉渲染出来,因此需要多找一些星空,星球,梦幻的素材来溶图,并渲染好颜色和细节。 最终效果 一、用Photoshop软件创建大小适当...
2017年10月31日 22点5分 听着电台《在冬天谈一场暖暖的恋爱》,我想到了你,魂先生。 和她通话了,没有听出来有半点的不开心,她应该过的很好吧!天津市挺美的,我也挺想...
今天听了半岛玫瑰的《明天去看海》,无所逃遁的想到了你,在没有海的大理,你现在应该站在洱海边听着Steemer的《Sky》,想着她。 又或许你正在大冰的小屋里找寻她来过的痕迹,...
2017年8月份 踏过千山万水,从云南到黑龙江,鬼知道我经历了什么。 两个月了,这座沉浮的城市里,我望不见魂先生。 当我站在圣索菲亚教堂前,来往的回家的人、在路上的人一一走过...
我竟然看完了。
游戏文档的目的始终是为了沟通:和玩家沟通,和团队沟通,以及和发行商沟通。沟通越清晰明确,同时和合伙人就越容易被你的创意鼓舞。 ...
一款商业游戏,不论项目规模大小、游戏类型、题材背景等定位如何,从初期立项到正式上线所要经过的一系列历程基本上是确定的。我将其分为立项-制作-版署-测试-上线几个过程,可以说是...