先说说使用场景吧。假如场景中要做一颗有很多树叶的大树,那么可能会有两种做法。 每个树叶做成真实模型,使用非透明贴图会导致面数极大的增加 每个树叶做成一个片面,使用透明贴图这会...

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先说说使用场景吧。假如场景中要做一颗有很多树叶的大树,那么可能会有两种做法。 每个树叶做成真实模型,使用非透明贴图会导致面数极大的增加 每个树叶做成一个片面,使用透明贴图这会...
什么是颜色 Wiki是这样说的:颜色或色彩是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。嗯,简单点说,颜色就是人对光的一种感觉,由大脑产生的一种感觉。感觉是一个很主...
声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处哦 工作一直与unity相关,但是对于unity的操作和探索一直都显得很片面,一直在看简书中大牛们的文章,同时也很向往那些炫酷的...
第五章-数据 本章我们会学到什么 如何创建缓冲和纹理,用它们来存储数据,以及程式如何访问数据。 如何使得OpenGL自动为我们的顶点属性提供数据。 如何从着色器中访问纹理和缓...
我是小七,一个平凡的农家女孩,目前在读研究生,今日小雨,淅淅沥沥下了一天,我站在实验室的窗前,望着那雨击打地面溅起的水花,突然忆起一个人,一个不知道算不算初恋的初恋…… 我甚...
文/瓯南 自2014年入大学以来,已将近两年了。两年的时间过得飞快,生活虽然平淡无奇,但最让我感到骄傲的,是这两年的时间,我读了200多本书。 大部分书都是我买的。在图书馆也...
-1- 前几天,申先生一气之下,把他最爱的英雄联盟卸载了。 请原谅我在他去上班之后,不厚道地笑了。 我相信过不了多久,他会重新下载。我也相信,他会有所改变的。 刚恋爱那段时间...
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...