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  • @金戈大王 不好意思 刚刚翻博客的时候 发现自己讲错了 漫反射无论在哪个模型中都会被计算成一个常量,path tracing将每个像素点的颜色分为两个部分,一部分是来自漫反射,Lambert模型可以直接计算,一部分来自蒙特卡洛法采样,也就是BRDF,rendering equation的积分部分。但是全局光照模型确实会使得整张图片更亮,因为它在每一个像素追踪不止一条光线。

    Path Tracing介绍

    Ray Tracing实际上是一种渲染框架,通过迭代计算,得到镜面反射效果和折射效果,在上一篇文章中,我使用了最基本的方法,当光线和物体相交时,根据交点和法线方向计算唯一的反...

  • @金戈大王 ray tracing其实描述的是整个递归的框架 通过这个框架 可以生成反射 折射等效果 但是你可以在框架里使用不同的光照模型 从而产生不同的ray tracing类别

    Path Tracing介绍

    Ray Tracing实际上是一种渲染框架,通过迭代计算,得到镜面反射效果和折射效果,在上一篇文章中,我使用了最基本的方法,当光线和物体相交时,根据交点和法线方向计算唯一的反...

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    Path Tracing介绍

    Ray Tracing实际上是一种渲染框架,通过迭代计算,得到镜面反射效果和折射效果,在上一篇文章中,我使用了最基本的方法,当光线和物体相交时,根据交点和法线方向计算唯一的反...

  • @金戈大王 VS目录下开发人员命令行程序

    光线追踪算法综述

    Problem Formulation Ray Tracing的目标是生成一张包含场景内物体,具有真实感的图像,因此实现一个简单的Ray Tracing算法并不需要显式地构建...

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    这篇文档是对中国科学院大学计算机图形学课程的资源总结,主要包含两部分:1、课件中涉及到的重要论文以及相关的tutorial;2、同学们讲解的论文。 图形学基本知识的PPT已经...

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