在本文,笔者将带大家使用unity 粒子系统 组件做一个数字雨效果。知识没有难易,隔行隔山也~ 写在前面 现在呀干啥都行想找轮子,但也许这个 Unity 的数字雨太简单了,奈...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/12-aeeea4bedf10f2a12c0d50d626951489.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
IP属地:湖北
在本文,笔者将带大家使用unity 粒子系统 组件做一个数字雨效果。知识没有难易,隔行隔山也~ 写在前面 现在呀干啥都行想找轮子,但也许这个 Unity 的数字雨太简单了,奈...
ET框架请查看:https://github.com/egametang/Egametang 介绍一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_d...
广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技能创生体(buff/法术场/弹道)管理,此外还涉及的模块包括...
这段时间做了个项目,虽然是VR项目,不是游戏,但是用到了多人游戏的机制,因为是小项目就想服务器和客户端都自己搞定吧,节省人力物力。终于功夫不负有心人,找到了满意的框架:ET框...
火红火热的Pokemon GO在中国被锁啦! 只好自己动手做一个吧:) 思路:当镜头在向着地面的时候,开始寻找皮卡丘,一定时间之后皮卡丘根据角度出现在镜头里。 使用引擎:Un...
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率...
Unity里面的协程好用,但总是在如何关闭指定协程,尤其是关闭带参数的协程的问题上困惑不已。在本文,笔者带你用最简单的方式(2个方案)管理这些运行中的协程,做到点对点关闭,即...