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    QT在开启有道词典取词卡顿的问题

    前言   发现的问题如标题,本文记录发现、查找、解决问题的过程,中间记录的一些步骤是弯路,但我认为依旧有一些用途,各种工具的用法依旧有一些意义。...

  • QT编译遇到class QAxFactory * __cdecl qax_instantiate(void)

      之前编译QT工程好使,去折腾QT源码编译后一段时间,再编译QT突然报错:   新建QT工程编译依旧有这个错误,查询发现有些人说是没有main...

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    Android显存profile方法、mali芯片显存占用高的问题

    获取显存值   安卓上debug显存,除了游戏引擎自带的profiler外,还有更底层的统计方式,用adb获取内存大小,命令为:   这可以获取...

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  • 【Unity3D】NativeRenderPlugin编写方法

      NativeRenderPlugin是Unity直接接触原生图形API,组织渲染指令的方法,本文通过UnityC#层、插件层、Unity源码...

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    安装MSYS2运行并敲下面的指令 配置mingw32-make.exe的path到环境提前需要配置JAVA_HOME\ANDROID_HOME\...

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    BGFX安卓编译

    准备AndroidStudio工程   首先需要一个android studio工程,因为bgfx在安卓上只编译出库或提供源码,不会直接生成ap...

  • 【Unity3D】默认编辑器逻辑修改

      有时候我们不清楚Unity编辑器的逻辑是如何执行的,可以通过查看UnityCsReference[https://github.com/Un...

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      部门有个实习TA要做PCSS,需要采样shadowmap里的值,与片元深度做差,来计算遮挡距离。  Unity默认的shadowmap采样是...

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    【Unity3D】Shader变体管理流程2-变体收集

      书接上文,Shader变体管理流程-变体剔除[https://www.jianshu.com/p/48ad75f0b4b9]描述了用变体剔除...

个人介绍
主C++、Python
目前是图形、渲染、引擎方向。
音游、ACT、ACGN爱好者。