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    简单实例

    背景随文本长度适配在Inspector面板空白处右键 - UI - Canvas新建一个Canvas。选中Canvas,右键 - Create - UI - Image,创建...

  • @sin5571 在UICamera里面,计算碰撞的地方。点击以后,会根据射线击中的所有widget进行排序,然后找出“最上层“的panel,这个”最上层“就是根据depth进行计算的

    论RenderQueue、SortingLayer、SortingOrder关系

    Unity自带了一套物体间的决定渲染顺序的参数,其中最重要的三个为:SortingOrder、SortingOrder、RenderQueue。 SortingLayer在I...

  • 3d数学之向量详解

    向量的定义: 既有大小又有方向的量称之为向量,与之相对应的是标量,标量是只有大小没有方向的量。 一个向量的一般在头上添加一个箭头表示,比如向量V,可以表示为 游戏中一般以二维...

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    关于NGUI的depth的深度解析<二>

    上回说到UIWidget的depth控制了UIDrawCall的层级关系,因为大家都是用的同一个sortingLayer跟sortingOrder嘛。但是有个问题咯,看代码 ...

  • 欢迎讨论指教,交流使人进步~

    关于NGUI的depth的深度解析<一>

    用过NGU的兄弟知道,NGUI是以一个depth的参数控制各个Rect的前后关系的。包括UISprite跟UILabel这些继承是UIWidget的组件,当然也包括UIWid...

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    关于NGUI的depth的深度解析<一>

    用过NGU的兄弟知道,NGUI是以一个depth的参数控制各个Rect的前后关系的。包括UISprite跟UILabel这些继承是UIWidget的组件,当然也包括UIWid...

  • 论RenderQueue、SortingLayer、SortingOrder关系

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    UITween介绍

    NGUI具有比较成熟的Tween体系。虽然只能做一些简单的Alpha、Position之类的简单动画,但是足以应付日常所需。而且NGUI自带的Tween组件,其运用方式都几乎...

  • UIlabel详解

    UIlabel是NGUI的基础组件之一,用来显示文本区域。创建一个UILabel,会有一个默认文本“New Label"。同样的,也会有八个点让我们方便拖拽改变label的大...

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    UISprite详解

    UISprite可以说是NGUI中被用到最多的组件之一了。毕竟一个UI界面都是由不同的精灵图片也就是Sprite进行不同的组合搭配而成的。在Unity中使用NGUI创建Spr...

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    NGUI整体框架介绍

    NGUI作为Unity的一个UI工具,从Unity开始时就跟着迭代发展。到现在,最新版本已经是NGUI Next Gen UI v3.12.1。再Unity自身的UI工具也就...