前言 大约一个月前收到领导新布置的任务,要用Unity直接接入发行方ios sdk。当时我一下子就懵了,ios的Object-c没接触过啊,Unity和ios该怎么交互呀,...

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Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录iOS SDK接入的流程。 Unity与iOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3...
Flutter是一个优秀的UI框架,借助它开箱即用的Widgets我们能够构建出漂亮和高性能的用户界面。那这些Widgets到底是如何工作的又是如何完成渲染的。 在本文中呢,...
GraphQL是什么? GraphQL 是一种用于 API 的查询语言(区别于RESTful API),可以使得客户端能够准确地获得它需要的数据,没有任何冗余,最早是由Fac...
一、项目熟悉 在重构项目之前首先是要对项目的业务和项目架构有一定的熟悉程度才能更好的进行对项目重构的一个实施过程。因此我花了将近一个多月到两个月的时间在熟悉项目代码和业务上,...
iOS内存管理: 实际项目中的内存优化策略及性能调优技巧 在iOS应用开发中,高效的内存管理是保证应用流畅性和稳定性的核心要素。随着应用功能日益复杂,iOS内存管理不当会导致...
4种派发机制: 1、内联(inline)最快2、静态派发(Static Dispatch)3、函数表派发(Virtual Dispatch)4、动态派发(Dynamic Di...
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前言 很早以前就想总结一下,iOS开发中常用的一些架构:MVC、MVP、MVVM;但是一直感觉自己没有理解透彻,因为发现自己理解的和网上其他人的总是有出入;网上的众说纷纭,仁...