240 发简信
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  • Unity Ping IPV6

    unity的System.Net.NetworkInformation.Ping不能正常使用调用sendaysnc直接卡死主线程 timeout时间后回调PingComple...

  • @董夕 麻烦楼主看下呀 不能重现的话 回头我传一个到github 上面

    Unity手游开发札记——ToLua#集成内存泄露检查和性能检测工具

    0. 前言 有段时间没有写博客了,主要原因是事情有点多,一件接着一件,没有太多整理总结的机会。游戏开发逐渐进入铺量制作的忙碌阶段,趣味性没那么多,新鲜感也少了,虽然还是有很多...

  • @董夕 就是先按你上面说的在tolua里面打包成dll 再丢到LuaFramework_UGUI里面 函数名就被裁减了

    Unity手游开发札记——ToLua#集成内存泄露检查和性能检测工具

    0. 前言 有段时间没有写博客了,主要原因是事情有点多,一件接着一件,没有太多整理总结的机会。游戏开发逐渐进入铺量制作的忙碌阶段,趣味性没那么多,新鲜感也少了,虽然还是有很多...

  • @董夕 我是用github上面的LuaFramework_UGUI 集成后的函数名超过20个 就只显示了一个被裁减了的路径 E:/SGame/Client1/tr

    Unity手游开发札记——ToLua#集成内存泄露检查和性能检测工具

    0. 前言 有段时间没有写博客了,主要原因是事情有点多,一件接着一件,没有太多整理总结的机会。游戏开发逐渐进入铺量制作的忙碌阶段,趣味性没那么多,新鲜感也少了,虽然还是有很多...

  • 请问下 我试了下 luaprofiler集成到tulua 打印出来的函数名最多好像是20个字符是哪里问题 是lua_Debug *ar的name就最多20个字符吗

    Unity手游开发札记——ToLua#集成内存泄露检查和性能检测工具

    0. 前言 有段时间没有写博客了,主要原因是事情有点多,一件接着一件,没有太多整理总结的机会。游戏开发逐渐进入铺量制作的忙碌阶段,趣味性没那么多,新鲜感也少了,虽然还是有很多...