版权说明:本文为博主原创文章,转载需注明出处 环境 Unity 2018.3.12f1 Button的长按事件是开发中比较常用的一个事件,但是Unity并没有为我们提供长...
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版权说明:本文为博主原创文章,转载需注明出处 环境 Unity 2018.3.9f1 开发时免不了动态加载文字,如果只是单独在某个位置显示文字,我们只要根据布局将Text...
新一代Entity Component System(ECS)将会彻底改变Unity的底层概念(GameObject-Component 系统)和现有工作方式。MonoBeh...
版权说明:本文为博主原创文章,转载需注明出处 环境 Unity 2018.3.9f1 2D游戏中避免不了帧动画的存在,当游戏中有大量角色的时候,手动创建Sprite An...
版权说明:本文为博主原创文章,转载需注明出处 环境 Unity 2018.3.9f1 当项目导入大量图片资源时,手动打图集设置参数实在是件费时费力的事,所以自动将图片资源...
从分类上看,Unity Asset Store主要分成11大类。我列出其中最常用的几大板块:3D模型和动作、2D资源、音频资源、编辑器扩充与脚本、粒子系统资源。剩下的版块用处...
注:看到掘金上有一篇关于Git的写的很好的文章,转载一下,希望能帮助到大家。若有任何问题,可与本人联系,如侵必删,谢谢。文章出处:一篇文章,教你学会Git作者:Ruheng ...
其实每次做计划的时候,都会有看书这一项唉,无论是新年计划,还是假期计划。 但是通常情况下,书单里的书都只看得了几本,而且基本上是很不带脑子的看,就是纯输入式的,作者说什么就是...
[Unity]技术学习路线图(长期更新) Unity技术面试题 一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启...
版权说明:本文为博主原创文章,转载需注明出处 这两天看了下EasyTouch插件,特此记录一下。 环境 Unity 2017.4.10f1 + Easy Touch 5.0....
本文章只会列出来我认为常用的插件和真正有价值的书籍,一些无关紧要的插件跟电子书不会在这个文章中给列出来,关于插件我会根据官网的更新进行更新,关于书籍喜欢看纸质书籍的同志们可以...