@安静点就睡吧 单条连接,双向通信
游戏服务器架构系列 - 网关服务继上一篇介绍了的分布式游戏服务器架构,后面的课程我们将对于架构中的每一种服务和具体技术细节进行详细介绍。 首先回顾下游戏服务器架构中的列出的服务,包括: 网关服务器 中心服务...
@安静点就睡吧 单条连接,双向通信
游戏服务器架构系列 - 网关服务继上一篇介绍了的分布式游戏服务器架构,后面的课程我们将对于架构中的每一种服务和具体技术细节进行详细介绍。 首先回顾下游戏服务器架构中的列出的服务,包括: 网关服务器 中心服务...
@Mark86 一般会有SDK服务器来做账号检验,然后返回账号信息给游戏服务器
浅谈Go语言自研的分布式游戏服务器架构引言:使用Go语言开发游戏已经有5年了,做了三款上线手游,一直采用的都是我们自研的分布式游戏服务器架构。最近我们想把它分享一下,总结一下这几年的经验。 一、 架构图 1. C...
@温柔似你 一般第三方的服务注册中间件是不限制语言的,Golang可以用的,我们也是Golang开发,用过Zookeeper、Etcd、Consul
游戏服务器架构系列 - 服务注册与发现游戏服务器架构系列前面分享的文章有: 分布式架构 - https://www.jianshu.com/p/84ab097df650 网关服务 - https://www.ji...
@东北大熊 登录服可以跟网关做一起,也可以不做一起。网关转发过载的问题,可以通过增加网关来解决,在选择网关转发消息时需要进行负载均衡选择。网关服挂了对应的客户端连接会断掉,需要重新登录。
浅谈Go语言自研的分布式游戏服务器架构引言:使用Go语言开发游戏已经有5年了,做了三款上线手游,一直采用的都是我们自研的分布式游戏服务器架构。最近我们想把它分享一下,总结一下这几年的经验。 一、 架构图 1. C...
@夏雨晴空_63a6 对于分服游戏,单区服务指的是处理一个区服的逻辑
浅谈Go语言自研的分布式游戏服务器架构引言:使用Go语言开发游戏已经有5年了,做了三款上线手游,一直采用的都是我们自研的分布式游戏服务器架构。最近我们想把它分享一下,总结一下这几年的经验。 一、 架构图 1. C...
浅谈Go语言自研的分布式游戏服务器架构引言:使用Go语言开发游戏已经有5年了,做了三款上线手游,一直采用的都是我们自研的分布式游戏服务器架构。最近我们想把它分享一下,总结一下这几年的经验。 一、 架构图 1. C...
@Yoko丨sama 两种解决方案,第一种每个网关绑定一个区服,客户端在连接网关之前需要获取服务器列表,这个列表中的每个服务器都有一个网关地址,选择一个区服登录就可以登录对应的网关了。第二种在网关之前放一个负载均衡器,对外只暴露一个地址,通过负载均衡选择一个最终的网关
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登录逻辑不在网关做的,网关是可以扩增的,人多的时候开多点,人少了就减少。网关挂了,玩家就要重连,所以网关尽量不要加其他业务逻辑。
浅谈Go语言自研的分布式游戏服务器架构引言:使用Go语言开发游戏已经有5年了,做了三款上线手游,一直采用的都是我们自研的分布式游戏服务器架构。最近我们想把它分享一下,总结一下这几年的经验。 一、 架构图 1. C...
@温柔似你 这些服务都是中间件,Golang当然可以使用,Github上都有封装库的。
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为什么要生成分布式ID? 在复杂分布式系统中,往往需要对大量的数据和消息进行唯一标识。例如在游戏中,游戏数据日渐增长,对数据分库分表后需要有一个唯一ID来标识一条数据或消息,...
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一、概要 网关在游戏服务器架构中充当着很重要的角色,根据不同类型项目承担的功能也不一样,主要的功能有以下几种: 1. 压缩:压缩是一件比较耗时操作,放在网关可以减轻游戏压力;...
为什么要进行网关限流? 在前面我们介绍的游戏服务端架构中,客户端通过Socket连接直连网关,所有请求都需要经过网关,然后由网关统一进行转发,为了避免玩家的DDOS攻击,所以...