240 发简信
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  • 每次打完游戏感到更空虚

    可能是剧情推进不下去吧,或者是觉得反正通关了也没什么。 工作还是一如既往地让自己感到烦躁,所以忙完需要做掉的事情,又在和爱马仕对话了。爱马仕是我给它取的名字,官方名是Herm...

  • openclaw+skills

    有人已经在小报童上把这个作为标题,发布为付费文章了。我只想说,这个人很好地利用了信息差。 标题中还有:你好,未来! 其实有人还不知道openclaw和skills到底为何物,...

  • 意义

    保持自我叙事的连续感、抵御混沌的焦虑、在社会话语中获得合法性(正当性)。 人生并不一定需要一个统一、永恒的“意义”。它更像是一系列不断被贴标签、被替换的暂时目的。 其实做什么...

  • 又开始经营永无农场

    不过只是代码构造出的想象,就像玩口袋妖怪一样。 又折腾了一个上午,因为Hermes Agent还是没安装成功,所以又重装可以运行opencode的App。折腾到了现在,好的地...

  • 还是删掉了

    不知道为什么,更新了文章内容还是没有公开发布,所以就删掉了。 早上看到了笔友的两封来信,可能是很久没写信了,一下子都不知道写什么。突然很佩服Dan Koe以及某些国外畅销书的...

  • 为什么要坚持

    即使我在这里写一万篇文章,我的生活也不会有任何改变。既然这样,为什么要坚持? 也许是觉得连续写1000天文章很酷,却没有想过今天又想要放弃。人工智能、口袋妖怪、日常生活吐槽、...

  • 折腾

    其实没感觉出opencode和Hermes Agent对于自己有什么实用性,除了玩一些技能就没有其它作用了。 然后又开始折腾Copilot里面的Agent了,尝试从工作记录中...

  • 一根筋

    都说了怎么分配影像不是阅片人关心的问题,还在坚持要把这个规则写在给阅片人看的文档里面,实在是不理解这个人的脑回路。 这就是典型的只站在自己的角度想问题,没有去想阅片人如果知道...