二维平移、二维旋转 二维缩放、通用二维基准点旋转矩阵 通用二维基准点缩放矩阵、通用二维定向缩放矩阵、通用二维复合变换 刚体运动、(只知最后方向,不知旋转角度怎样旋转?) 反射...
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主页 欢迎来到第一个开放项目:Chop Chop! 这里是该项目的用户手册,游戏内几乎所有的系统和组件都会被介绍到,你可以使用 Git 下载该项目,并且开始在这份 Wiki ...
写在前面 素材也是挤压了很久,之前在编写框架是选择使用texture packer打图集还是直接使用unity自带Packing Tag。当然我们使用的是ugui,最后还是选...
从 2012 年入门计算机到现在,不知不觉已经晃过了 8 年光阴。这期间自己对技术、工作的感悟是有所变化的。想把最近的一些感受记录下来,下一个 8 年后回看,或许会有更深的感...
Global Illumination(全局光照,缩写GI),是3D计算机图形中使用的一组算法通用名称,旨在为3D场景添加更逼真的照明效果。 这种算法不仅考虑到直接来自光源的...
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
全世界都失眠 昨日凌晨2点14分上床睡觉,可是却毫无睡意,尝试着放松思想,让自己进入睡眠状态,可惜思想还是那么调皮,无奈还是思绪万千,回想起辞职以后,一直坚持着记录自己每天的...
Unity3D动画系统 分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个...
数据结构和算法的课程讲解,目前已告一段落,也算是完成了自己的一个心愿。因为去年听某同学抱怨过,说自己去爱奇艺面试,其他问题都答得不错,面试官问了一个哈夫曼算法的题没答出来,后...