在《以交易为生》这本书中推荐一种在日历上记录进行中的交易活动的方式。如下图: 于是我开始进行尝试。打开日历,然后...是这样 所谓的操作方式:打开日历->创建新日历->命名。...
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我走过最长的路,是你的套路。 文章结尾有彩蛋。 之前在网上看到一篇很火的文章《为什么我的儿子不沉迷游戏?》,讲的是一个资深游戏策划现身说法如何让孩子不沉迷游戏。作为单身狗,我...
上瘾模型即Hook模型,也就是【触发——行动——多变的筹赏——投入——下一个诱饵】 的循环模型。上瘾行为是跟用户属性息息相关的,《王者荣耀》的定位是“5V5英雄公平对战手游...
饿了吗:http://www.woshipm.com/rp/853599.html 一、文档综述 1.1版本修订记录 1.2PRD输出环境 1.3产品介绍 二、产品分析 2....
前言 Prefab,也就是大家熟知的预制件(本文中,我们依然使用它的英文名字——Prefab),它是Unity中一个极其重要的概念。Prefab用来保存GameObjects...
什么是UED团队?也许很多人听说过,但并不十分清楚这个团队的作用。他们是由哪些人组成?每个人负责什么工作?他们之间又是如何协作的? 在正式介绍之前,需要解释几个概念: Use...
业务流程考察 需求调研需要充分细致的了解客户目标(需求调研必须有针对性)、用户业务内容、流程等,这是一个对需求用户业务内容 流程等采集过程,是进行需求分析的基础准备。 当我们...
张宏杰的书《曾国藩的正面与侧面》中看他分析左宗棠是多血质,而曾国藩却是典型的粘液质,这种人的特点是反应缓慢,行动拘执,谨慎内向,凡事只肯说三分话。但观察思考得比一般人细,下判...
前言: 说起用户留存,最高境界就是让用户上瘾,说到让用户上瘾,最厉害的莫过于游戏,说道让人上瘾的游戏,最厉害的莫过于王者荣耀。所以,选择 HOOK 模型对王者荣耀来做一些总结...
本文来源: 大牙兄(公众号:大牙的设计笔记), 共 5595 字 身为设计师,大家应该对“用户体验地图”都不陌生,就算自己没搞过,也应该听说过。 说实话,我之前对这件事儿有些...
前言 学习的时间不短了,案例也分享了许多, 所以~~我打算自己做一次可用性测试了: 本次可用性测试的目标为‘到位’,支付宝版本为9.9.8,网络为WiFi环境。总共有9人参与...
1、用户性别比例(男、女)男性用户偏策略、运动、街机、操作、赌博类游戏,女性用户偏休闲类型的游戏。 2、用户年龄段(15岁以下、15-18岁、18-25岁、26-35岁、35...