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    Unity特效基础——粒子系统

    1. 粒子系统的定义 粒子系统最早出现在20世纪80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。它的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆...

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    Unity特效基础——火焰特效

    1.前期准备 1.火焰贴图 这里使用的是连续帧动画列表,按顺序播放的话是火焰变化的循环动画。这些素材可以在很多地方找到,也可以自己在Photoshop中去制作素材。 2.创建...