Assets,Objects序列化 这是涵盖Assets,Resources和资源管理的一列文章中的第二篇。 这篇文章涵盖了Unity序列化系统的内部原理和Unity是如何在...
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http://en.wikipedia.org/wiki/Line%E2%80%93line_intersection 其中的Using homogeneous coordi...
这篇文章非常棒,仿佛打开了一个新的世界大门,可惜赞太少了
用叉积求二维直线交点http://en.wikipedia.org/wiki/Line%E2%80%93line_intersection 其中的Using homogeneous coordi...
Image能接受事件响应,不是因为相机有PhysicRaycast; 而是canvas上有Graphic Raycaster组件
Unity EventSystem 详解(Unity Version 5.5.1)起因:想使用UGUI给项目设计一个万能拖拽系统(2d-3d,3d-3d, 3d-2d),做了快两天了,完成度99%,但就是有点小BUG无法解决,天气又冷,烦恼。静下心来,觉得...
Dispose 和 Finalize都是用来回收资源的方法,Dispose是IDisposable接口中的方法,而Finalize是Object类中的方法。他们主要的异同如下:
本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 洪流学堂,让你快人几步!你好,我是你的技术探路者郑...