1.首先在pack manager导入 AI Navigation包 2.参照官方文档的连接制作跳跃点 https://docs.unity3d...
参考连接:https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/88890650[http...
保存自定义类型需要注意: 1.需要一个值类型的字段才能让其成功保存~2.自定义类里面如果保存自定义属性之类的需要打上[ES3Serializab...
直接上代码吧,不想bb了 下面为测试结果: 测试结果1: 测试结果2: 注意:上图的画布使用Overlay模式,所以Camera参数直接传入nu...
图一: 图二: 图三: 图四: 出问题情况说明:首先是挂载Skeleton Graphic的物体默认为未激活,然后操作Skeleton Grap...
相关场景布置: 一: 二:image.png 相机是上图空物体是子物体! 关键函数: Physics.Linecast();示例中所用的重载为:...
在unity中,有时候用ugui或者做2d的时候,需要导入大量的图片素材,我们一个个设置会很麻烦,所以可以通过编辑器扩展开发一个插件,供我们快速...
1.实现一圈图片斜着的效果: 首先,我们设置相机到合适的位置,然后调整角度即可。如图: 小提示:如果需要在ui或者别的地方上显示这样的效果,但是...
有时候,会有一些这样的需求,就是围绕一个点,生成一圈物体。首先,要记住一个固定的公式:原点 + 半径 * 邻边除以斜边的比例, 邻边除以斜边...