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三方APP暂时就不用想了,除非系统Bug
手机性能评测--2D场景概述 我们知道android系统的显示是需要cpu和gpu的配合。cpu先将数据(如:bitmap/material等)准备好,然后交给gpu进行图像合成,然后刷到LCD上面...
楼主,您好:
你的文章写得太好了,有个问题想请教一下,在文章的靠近最后的内容,有关 修正commit时间 的描述,这一段比较跟动画相关的内容比较困惑,在代码中的注释有如下描述:
This ensures that the frame time which is observed by the callbacks will always increase from one frame to the next and never repeat.
可以这样理解吗?
即frameTimeNanos的对应每一帧画面开始渲染的时间,而且这个时间是mFrameIntervalNanos的整数倍(经过修正)
1.当第1帧渲染完成花费的时间是 1< t < 2(周期)时,假设接下来的一帧在第2个周期内渲染完,此时第2帧开始渲染时间比第1帧的时间刚好多一个周期,不需要调整
2.当第1帧渲染完成花费的时间是 t >= 2(周期)时,接下来的第2帧会第 t 个周期内渲染完,第2帧开始的渲染时间 t*mFrameIntervalNanos +t1 ( t1为第1帧开始渲染的时间),这样第1帧开始渲染的时间与第2帧开始渲染的时间间隔太远(中间的垂直同步信号被忽略了),现在 修正commit时间 就是让这两帧渲染的开始时间靠拢一点,给callbacks的感觉就好像没有掉帧一样
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