附上 实际的代码https://download.csdn.net/download/maxiaosheng521/10274025 代码里有客户端的代码 和 服务器的dll...
附上 实际的代码https://download.csdn.net/download/maxiaosheng521/10274025 代码里有客户端的代码 和 服务器的dll...
ue4在mac下安装的默认路径包含空格 所有生成的xcode工程的user search paths路径中包含空格 导致无法识别到ue4的库路径 两种解决方法1.在xcode...
Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook 简单笔记 主动删除Object 内存 调用 object->ConditionalB...
创建自定义的USserWidget 如果直接通过右键创建蓝图的方式进行创建的话 在Designer界面 空间会因为没有slot属性 直接变成最大覆盖全局 暂时查到的方式 先创...
1.使用socket方面的功能 需要在.build.cs中添加Networking模块 但是添加后 使用#include "Networking.h" 还是编译错误 最后解决...
实现效果为CameraActor 使用面对CameraLookAt这个点
实现的效果是Sphere 以 Cube为中心点 在水平面 即 xy平面进行旋转
1.新建GameMode 蓝图 PlayController蓝图 并且修改鼠标相关设置 2.在world setting中修改GameMode 在Actor蓝图中添加OnCl...
1.在Content文件夹下新建Movies文件夹(为了保证打包正确 名称必须为Movies),将视频导入到该文件夹 2.右键创建MediaPlay资源 同时勾选两个选项 3...
主要类 UnityARCameraManager调用顺序//创建ARSerrionm_session = UnityARSessionNativeInterface.GetA...
在gameMode中添加 电池生成开关 根据当前的不同状态 开启生成最终BatteryCollectorGameMode.h// Copyright 1998-2017 Ep...
给SpawnVolume添加 生成电池控制函数 通过该函数 添加 删除电池生成定时器定时器 最终SpawnVolume.h// Fill out your copyright...
在BatteryCollectorGameMode.h 中添加enum 表示游戏状态 和视频中有一些不同 需要设置类型uint8 否则编译不过 UENUM(Blueprint...
修正BatteryCollectorGameModefloat ABatteryCollectorGameMode::GetPowerToWin()const{return ...
添加UI显示编辑工程的.build.cs 添加UMG Slate SlateCore // Copyright 1998-2017 Epic Games, Inc. All ...
给电池添加粒子效果编辑Battery_BP蓝图类的WarCollected函数调用 的时候 创建粒子特效 编辑粒子特效的Source 和 Target属性 在Battery_...
给角色添加Power变化效果添加速度值 根据power变化控制速度BatteryCollectorCharacter.h protected:// APawn interfa...
为Character添加能量衰减功能 打开BatteryCollectorGameMode.h添加变量DecayRate 表示衰减速度// Copyright 1998-20...
编辑ABatteryCollectorCharacter::CollectPickups void ABatteryCollectorCharacter::CollectPi...
添加 Power信息 没什么特别的 直接上代码 BatteryPickUp.h BatteryPickUp.cpp BatteryCollectorCharacter.h 添...