写在文前 本文将展示在Android中会遇到的实际问题,并且使用Kotlin怎么去解决它们。一些Android开发者在处理异步、数据库或者处理Activity中非常冗长的li...
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有关room介绍请看这里 下面进入正题,如何在kotlin中使用room;大致与java还是一样的,但是会有几处坑会在文中说道;在文尾会总结 第一步一定要在app 目录下的 ...
** 写在前面的话:本人作为一枚纯技术爱好者,一直喜欢利用闲暇写一点自己研究的收获和体会。虽然力求谨慎,但个人见解难免会有有失偏颇的时候,还望各位读者批评指正! ** 要想吃...
Transform组件决定了GameObject的位置,旋转(朝向)和缩放,每一个GameObject必须有一个Transform组件。 如果没有额外说明,这篇文章中的代码都...
Object expression 类似java的匿名内部类 如果父类的构造函数有参数,需要显示调用 如果不想继承任何父类,可以不写父类(应该是继承了Any) object可...
本人目前正在找工作,想了解我的详细情况请移步到我的 ** 网页版简历 **,希望能得到各位的推荐,谢谢! 关于 Material Design 在这里我就不在多做介绍了,想必...
Guice是谷歌推出的一个轻量级依赖注入框架,帮助我们解决Java项目中的依赖注入问题。如果使用过Spring的话,会了解到依赖注入是个非常方便的功能。不过假如只想在项目中使...
前段时间学习了一点内容,写了一篇Groovy开发工具包。我当时就在想Kotlin怎么没有好用的文件操作API呢?后来我发现我太傻了,Kotlin这么好用的语言怎么可能没有自己...
前面两篇文章我们讲了项目整体的设计结构、入口类DownloadManager、下载类DownloadTask,这篇文章我们讲最重要的类DownLoadRequest。由于离前...