在Unity3D中设计一个组件化解构器(Component Deconstructor[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=2...
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在 Unity3D 开发中,代码生成工具和自动化脚本可以显著提升开发效率,尤其在重复性任务、标准化模板生成或大规模内容管理时非常有用。以下是实现这一目标的常见方法和技术思路:...
在Unity3D中,传统的行为树[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=256888710&content_type=Artic...
在Unity3D中,对象池[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=257705639&content_type=Article&...
在Unity3D中实现3D模型切割算法需要以下步骤: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组[http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=v...
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在Unity3D中实现基于Native的快速添加/删除四叉树,需结合高效的数据结构设计与Unity的底层优化技术。以下是具体实现方案与技术要点: 对惹,这里有一个游戏开发交流...
在Unity3D项目中,功耗和发热问题直接影响用户体验(如设备发烫、续航下降),尤其在移动端设备上更为关键。以下是系统的分析与优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组[h...
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在实时渲染中,光照计算是一个非常重要的环节。传统的前向渲染(Forward Rendering)在处理大量光源时,性能开销较大,尤其是在复杂场景中,每个物体都需要对所有光源进...
Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线[https://zhida.zhih...
在Unity3D中实现体积雾(Volume Fog[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=255052413&content_t...