目的是为了实现 高德地图Marker自定义,坑爹的只支持 本地素材 和 Uint8List,所以只能转换了。 网上搜 Widget 转 Image,基本都是需要在 build...
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1. 前言 前面有一章讲过组件生命周期管理,参见Android组件化开发实践(五):组件生命周期管理。之前只是为了讲解组件生命周期的概念,以及这样做的原因,但是这样实施过程中...
前面我们已经详细讲解了 Gradle 的 Task、Project 等基本用法,现在我们还要学习一个很重要的概念 Extension,它在 Gradle 中几乎随处可见,特别...
提出问题 用Flutter写界面写了一段时间了,感觉很爽,尤其是热加载功能,节省了大把时间,声明式的编程方式也是以后的趋势。现在基本熟练以后一些简单的效果能很快写出来,即使没...
Android开发中,大多APP可能根据实际情况直接将APP的界面方向设死了,或竖屏或横屏。但是,我们还是会遇到横竖屏切换的功能需求,不管是通过物理重力感应触发,还是用户手动...
前言 本文将会作为开启SurfaceFlinger的系列第一篇文章。然而SurfaceFlinger几乎贯通了整个Android领域中所有的知识。从HAL硬件抽象层到Fram...
上一篇文章《Kotlin Coroutine 初探》向大家介绍了 Kotlin Coroutine 的由来、重要概念、用法。为了能让消除大家对 Kotlin Coroutin...
前言 如果你接触过 跨进程通信 (IPC),那么你对Binder一定不陌生 虽然 网上有很多介绍 Binder的文章,可是存在一些问题:浅显的讨论Binder机制 或 一味讲...