并不是,PS中很多算法都脱离的波特达夫模型,比如很多线性算法都是基于其他数学曲线对RGB直接进行调整, 不属于混合的范畴
RGB颜色混合(Blend)最近这段时间在搞openGL ES处理视频和图像,要进行纹理混合,重新温习了一下大学时候的课本,找了一些资料,把一些常用的颜色混合算法都列出来,对比PS和GPUImage中的...
并不是,PS中很多算法都脱离的波特达夫模型,比如很多线性算法都是基于其他数学曲线对RGB直接进行调整, 不属于混合的范畴
RGB颜色混合(Blend)最近这段时间在搞openGL ES处理视频和图像,要进行纹理混合,重新温习了一下大学时候的课本,找了一些资料,把一些常用的颜色混合算法都列出来,对比PS和GPUImage中的...
你好,文中忘记交代Cos和Cod 的含义了,造成困扰非常抱歉,我解释一下,因为波特达夫模型中的算法,都是基于预乘的,也就是"左乘", 至于Cs 和 Cd,你已经明白含义了, Cs 是图片的原始像素左乘alpha得到的, Cs = Cos * As , 意思就是说 原始像素值乘以透明度, 中间的字母o代表英文"origin"的缩写 , 因为有些程序中,需要输出到图片,有些图片的像素排列要求不使用左乘,所以在输出的时候要还原左乘,得到原始像素而已
RGB颜色混合(Blend)最近这段时间在搞openGL ES处理视频和图像,要进行纹理混合,重新温习了一下大学时候的课本,找了一些资料,把一些常用的颜色混合算法都列出来,对比PS和GPUImage中的...
最近这段时间在搞openGL ES处理视频和图像,要进行纹理混合,重新温习了一下大学时候的课本,找了一些资料,把一些常用的颜色混合算法都列出来,对比PS和GPUImage中的...