前言 地图的渲染其实可以分解为线、面、纹理、文字的渲染。为了了解地图渲染的实现原理并实际练习WebGL,进行了这个系列的练习,线是第一步。 本文不赘述WebGL的基本知识,只...
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前言 地图的渲染其实可以分解为线、面、纹理、文字的渲染。为了了解地图渲染的实现原理并实际练习WebGL,进行了这个系列的练习,线是第一步。 本文不赘述WebGL的基本知识,只...
事情是这样的,最近看到一些朋友的练习,配色上有些不好的习惯,所以决定和大家简单聊聊配色! 大纲如下: 1.用色要有理论支撑2.配色的数量慢慢加3.配色一定要和谐4.颜色可以不...