我们知道不限于工程 代码之中 万事之中 总是不断寻找最好的方案 方法去解决同一样事 当然 一个事物 这样做可以 那样做也行 但是我们所要的解决当然是基于一种理解下 的“最好...

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一、对象池的概念 对象池背后的理念其实是非常简单的。我们将对象存储在一个池子中,当需要时在再次使用,而不是每次都实例化一个新的对象。池的最重要的特性,也就是对象池设计模式的本...
背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己...
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerf...
这部分主要讨论了AssetBundle的如下知识: AssetBundle的基础知识 使用AssetBundle的核心API AssetBundle自身的加载和卸载 Asse...
最近,一位刚入行不久的写作者向我询问写作经验,问我如何才能跟大平台投稿,打开自己的知名度。三言两语说不清,我推荐他去看我之前做的相关分享课程,在其中我花了1个多小时的时间,详...